第314章 能用打架解决的对局,为什么要搞运营?(第2/2 页)
最新其他类型小说:
盗墓:失落上古文明之归藏古国、
在柯南世界当血族、
盗墓,路飞要拯救世界、
我家中单很柔弱的[电竞]、
全球异变:向导为首、
贝利亚,托雷基亚,草帽团新成员、
骑行异事、
星际第一菜农、
C罗求我别归化,呦西羡慕哭了、
末世:对,没错,我就是末世圣人、
魇日纪元、
紫藤神探、
末世无相、
宿主她被迫沦陷、
末世病毒体、
当我提不动刀了?[电竞]、
志村团藏的人生模拟系统、
穿越未来之星际药膳师、
我们打野似鸽神手[电竞]、
斗罗:重生成团宠,我疯狂开挂、
的只有这条技能特性中的负面效果,在仅能强化一次的情况下,补足自身短板远远胜过延伸自身长处。
而顺势强化过后,结果也没有让宋友松失望。
甚至于宋友松认为:仅凭这一条技能特性比之从未见过的SSR级天赋也差之不远矣。
②杀戮行者Ⅱ:当你每获得一个人头后,所有等级提升0.5级,当你完成一次双杀/三杀/四杀/五杀后,所有等级提升1级,无上限。(仅限当局)
不仅直接剔除了这条特性的负面效果,同时还降低了提升综合等级的难度。
一眼可知,Mgy下路的对线风格又要变了,能用打架解决的对局,为什么要搞运营?
……
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。