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第21章 城镇的管理(3)(第4/4 页)

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,1点贡献点可以兑换100枚铜币,10枚银币,1枚金币。

这种兑换方式并不是以这个世界的货币比例来决定的,而是系统单纯根具其物质形成所需的能量来定的,说的明白点就是元素周期表越往后形成的物质所需的能量越大。

且为了防止城内通货膨胀,玩家们在商场里所获得的金钱都是直接从城堡库存里传送出去的,且这些金钱都已经成为了系统的一部分,传送基本不花能量点,同时爱丽在从乌米儿那学到的知识所实行的制度这些钱还会流通回来,并且还布置了任务让玩家补充了城里的物资,使城里的经济更加稳定。也就是说爱丽没有花费任何东西,就直接满足了公民和玩家们的需求,同时自己还大赚了一笔。

而在这个世界这些金钱的具体概念就是,几枚银币就足够一名普通人解决一个月的生活所需。如果抛开其他费用,只计算吃喝,满打满算一枚银币足矣。

而金币,只需一枚便可买下一座大型城市的一栋小房子。如果是王国都城那就至少十枚以上,这几乎是花光一个人一辈子不吃不喝所攒下的全部积蓄。

而私人宅院,哪怕是中小型城市都能让几代人都望尘莫及。

在这里玩家们因为麻烦索性不管这个工作在他们这是什么价格的就都直接用银币来支付,如果低了就直接金币。

这直接让公民们几乎抢着去干玩家们所发布的工作。

毕竟他们给的实在是太多了。

举个例子,像砍树这种一般干得好的只能拿十几枚铜币,除去一天的吃喝能剩下的也就几枚。

而给玩家们干,只要数量达标就直接给一枚银币,这几乎整整多了十倍不止。

而玩家们也几乎花不了多少贡献点,就能赚的盆满钵满。

再举个例子,假如一名玩家雇佣了十位公民让其砍树,工钱是每人一枚银币。

也就是说玩家只需花费一点贡献点就可以付清所有人的工钱,而一颗成熟的大树所获取的贡献点就已经不止一点了。

所以哪怕工人们只砍了一棵树那玩家也是赚的。

这种情况如果换成能量点更高的矿石,那公民和玩家们所获得的收益将会越大。

不仅如此玩家们还给公民们设计了相应的工具,使他们的工作效率大大提高。

这些工具一般都由电力驱动,要充电可以找周围玩家们设计的充电站,充电站还链接了暗城周围的河流上建成的水

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